Editörlerimizden Emin Çıtak için Gaming.Gen.TR ve ASUS sponsorluğunda tüm bileşenleri üst düzey bir oyuncu bilgisayarı topluyoruz.
Topladığımız EMIN CITAK – ASTEL isimli sistemin fiyatını bu kontaktan görebilirsiniz.
[Satıştaki sistemde kasa olarak ASUS’un TUF serisinden GT502 kullanılmıştır]
Videoda önerdiğimiz EMIN CITAK-DD01 isimli sistemin fiyatını bu temastan görebilirsiniz.
Emin İçin Topladığımız Sistemin Özellikleri
- ASUS TUF Gaming GT502 Panaromik Temperli Cam USB 3.2 Mid Tower Kasa
- ASUS TUF GAMING 850G 850W 80+ Gold PSU
- Intel Core i7-13700KF 5.4GHz 24MB Önbellek 16 Çekirdek 1700 İşlemci
- ASUS PRIME Z790-P 7200MHz(OC) DDR5 Soket 1700 M.2 HDMI DP ATX Anakart
- ASUS ROG STRIX GeForce RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X 192 Bit Ekran Kartı
- Kingston Fury Beast 32GB 5600MHz CL40 DDR5 Ram (KF556C40BB-32)
- Kingston 1TB Renegade PCIe 4.0 x4 NVMe Okuma 7300MB-Yazma 6000MB M.2 SSD
- ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB V2 240mm İşlemci Sıvı Soğutucu
Çevre Üniteleri ise şu formda:
- ASUS TUF GAMING VG27AQ1A 27″ 170Hz 1Ms IPS G-Sync QHD Monitör
- ASUS TUF GAMING K3 Oyuncu Klavyesi
- ASUS TUF GAMING H3 Kablosuz Oyuncu Kulaklığı
- ASUS TUF GAMING M4 Kablosuz Oyuncu Faresi
Neden RTX 4070 Ti Ekran Kartı Tercih Ettik?
DLSS 3, manzara kalitesi ve cevap verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka dayanaklı grafiklerde ihtilal niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel bilgiyi ele alıyor: mevcut ve evvelki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik üzere oyun motoru bilgileri.
DLSS 3 destekleyen RTX 4000 Serisi ekran kartı sistemler için bu kontağa göz atabilirsiniz.
Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi tahlil ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği tarafı ve suratı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma üzere piksel seviyesinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete nazaran ekranda kabaca tıpkı yerde kaldığını yanlışsız bir formda temsil etmekte.
Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma üzere piksel seviyesindeki efektleri gerçek bir biçimde takip ederken, DLSS 3 ayrıyeten sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini hakikat bir halde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Sırf motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz üzere görsel anormalliklere neden olmakta.
DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için orta kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri gerçek bir biçimde tekrar oluşturabiliyor.
Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde birinci karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını yine yapılandırıyor. Biraz evvel belirttiğimiz üzere, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi tekrar yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.