GeForce RTX GPU tarafından hızlandırılan Adobe Substance 3D Painter Sampler ve Marmoset Toolbag 4 ortasındaki Anadolu Yakası Escort yaratıcı iş akışlarını keşfe çıkıyoruz
NVIDIA Studio nun haftalık yaratıcı içerik serisinde öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı Kartal Escort iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor
Konsept sanatkarı Pablo Muñoz Gómez bu hafta NVIDIA Studio’da fantastik bir efsaneyi betimleyen sanat yapıtlarını sergiliyor
Avustralya da yaşayan bir dizayncı olan Gómez konsept Maltepe Escort ve karakter tasarlama sanatındaki uzmanlığıyla dijital sanatkarlara yardım etme 3D dersleri öğretme ve yaratıcı uzmanlıklarıyla Zbrush kılavuzları web sitesini yönetme mevzularına birebir derecede tutku duyuyor
Muñoz Gómez in çizdiği üç Kurtköy Escort boyutlu orman yaratığı büyüleyici bir efsane içeriyor Benim için her şey bir öyküyle başlar Orman yaratığının öyküsü epey basit Ormanda yaşayan ve hayatını kayaları dengeleyerek geçiren çok küçük bir fantezi Pendik Escort karakteri dengelemeyi ve üst üste yığmayı başardığı taşlar ne kadar büyükse o kadar büyüyecek tıpkı vakitte daha da görünmez olacak Sonunda devasa bir boyuta ulaşacak ve ortadan kaybolacak
Gómez tasarım seyahatine iki boyutlu bir uygulama olan Krita’da bir ön taslakla başlıyor Buradaki fikir daha sonra palete referans olarak biraz renk eklerken kaç tane üç boyutlu nesneye muhtaçlık duyulacağını bulmaktır
Akabinde Gómez tasarımı yaratık kayalar ve bitkiler için temel modeller oluşturmak için özel fırçalar kullandığı Zbrush’a taşıyor Bu iki boyutludan üç boyutluya iş akışında iki kesimli üç boyutlu Orman Yaratığı özel dersinde detaylı olarak açıklanan çoklu transferlerin birincisini oluşturuyor
Gómez daha sonra çeşitli renklerin ve gereçlerin direkt 3D modellerini uygulamak için Adobe Substance 3D Painter’a başvuruyor NVIDIA RTX in hızlandırmasının yararları burada ortaya çıkıyor Görünüm penceresindeki NVIDIA Iray teknolojisi Gómez’in gerçek vakitli olarak düzenleme yapmasına ve tümü GeForce RTX 3090 GPU tarafından sağlanan daha yüksek sürece suratlarıyla ray tracing özelliğini kullanmasına imkan tanıyor
Art planı için daha fazla özelleştirme arayışında olan Gómez Substance üç boyutlu nesne kütüphanesinden bir çim nesnesi indirip Substance 3D Sampler’a aktarıyor ve fotoğrafa yakın bir imaj oluşturmak için birkaç slider ayarlıyor RTX’e özel etkileşimli ray tracing Gómez’in GPU’su tarafından desteklenen eşzamanlı gerçekçi aşınma ve yıpranma efektleri uygulamasını sağlıyor
Gómez şu bilgileri aktarıyor Üç boyutlu tasarım iş akışları inanılmaz derecede şiddetli olabiliyor Hakikat GPU içerik oluşturmaya odaklanmasını sağlıyor GeForce RTX 3090’a geçtiğimden beri bir render için beklemem yahut bir sahneyi optimize etme konusunda endişelenmem gerekmediğinden ‘yaratıcı aşamalara’ daha fazla vakit ayırabiliyor ve konseptimi geliştirmek için birtakım hususları daha çok test edebiliyorum Sonuçları gerçek vakitli olarak görebiliyorum
Gómez görselini Marmoset 4’te kuruyor ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya kolay bir biçimde değiştiriyor Bunu yapmak çalışırken gerçek vakitli ray tracing ve imaj alanında pürüzsüz görsellere erişme imkânı tanıyor Bu ana menüdeki Lighting ve Ray tracing seçimlerine erişerek ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya değiştirerek yapılıyor
Birkaç düzenlemeden sonra görünüm istediği noktaya ulaşınca Gómez render alıyor Adobe Photoshop’ta son kompozisyon ışıklandırma ve renk düzenlemesini yapıyor Yeni bir art planın eklenmesiyle sahne tamamlanıyor
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı