Huobi Araştrma Enstitüsü Araştırmacısı Eno Zhang tarafından Sleep Future isimli birinci blockchain tabanlı dayanaklı uyku sıhhati start-up’ının iş-yaşam istikrarını iyileştirmesine ait çalışmalarına yer veren bir rapor yayınlandı. Raporda uyurken kazanmak için neler yapılması gerektiği de yer alıyor.
Çalışmayı şahsî taahhütlerle dengelemek, son iki yılda meskenden çalışmak zorunda kalan birçok çalışan için tanıdık bir zorluktur. Sleep Future isimli üç yaşındaki bir start-up, artık dünyanın birinci blockchain dayanaklı uyku sıhhati ekosistemi ile bu değerli iş-yaşam istikrarını uygunlaştırmayı hedefliyor.
Sleep Future, yenilikçi uyku teknolojisi araştırma ve geliştirme yoluyla global toplumda uyku kalitesini ve sıhhatini güzelleştirdiğini tez ediyor. Bunu, bir izleme uygulaması kullanarak insanların uykusunu izleyerek ve onları eserler ve hizmetler için kullanılabilecek SLEEPEE tokenleriyle ödüllendirerek yapıyor.
Bu “Kazanmak için Uyu” iş modeli, birkaç yıl evvel hafife alınmış olsa da artık Web3’ün birçok uygulama senaryosunda ortaya çıkan, “Kazanmak için şunu yap” olarak bilinen ve süratle büyüyen bir olgunun modülüdür.
“Kazanmak için şunu yap” konsepti birinci olarak RabbitHole’un operasyon lideri Ben Schecter tarafından a16z resmi web sitesinde yayınlanan bir makalede önerildi. “Şunu” diye atfedilen şey yemek yemek, antrenman yapmak, uyumak, alışveriş yapmak, ders çalışmak, oyun oynamak yahut tiyatro izlemek üzere rastgele bir günlük insan aktifliği olabilir. “Kazan”, bu belli hareketleri gerçekleştirerek elde edilen finansal kar olacaktır.
Web3 çağında, insanların oyun oynama, öğrenme maharetleri, tertipli idman yapma yahut hayal güçlerini ve yaratıcılıklarını kullanma üzere günlük aksiyonları yoluyla yararlar elde edebilecekleri ve bunu paranın takip edeceği öngörülebilir. “Kazanmak için şunu yap” modeli şu anda “Kazanmak için Oyna”, “Kazanmak için Yürü”, “Kazanmak için Öğren” vb. üzere Web3’ün birçok uygulama senaryosunda ortaya çıkmıştır. “Kazanmak için şunu yap”, kullanıcı davranışına odaklanan yeni bir ekonomik model oluşturuyor olabilir.
“Kazanmak için şunu yap” neden ilgi görüyor?
“Kazanmak için şunu yap” popülerliğini ne açıklıyor? Muvaffakiyetinin, daha evvel katkılarıyla orantılı yararlar almayan iştirakçilere güç istikrarını geri çevirmedeki ihtilalden öbür bir şey olmadığı ortaya çıktı. Bunun nedeni, mevcut senaryoların birçoklarında gelirin bir kısmının proje geliştiricilerine yahut merkezi şirketlere yahut kuruluşlara ilişkin olmasıdır. Bu nedenle, “Kazanmak için şunu yap” özü, iştirakçilere başlangıçta kendilerine ilişkin olan hak ve menfaatleri geri veren bir faiz ihtilalidir.
Popülaritesine karşın, her şey “Kazanmak için şunu yap” modelini takip edemez. Bu, bir iştirakçinin davranışının öbür bir tarafa yarar sağlayan bir katkı ile sonuçlanıp sonuçlanmadığına bağlı olacaktır. Bu yararlar, öteki bir tarafa giden gelirle sonuçlanırsa, iştirakçilere çıkarları yine dağıtmak için “Kazanmak için şunu yap” modeli gerekir.
Takip etmeye bedel “Kazanmak için şunu yap” uygulamaları
“Uykudan Kazanmak” dışında, dikkate alınması gereken öbür “Kazanmak için şunu yap” uygulamaları da vardır:
1. Oynadıkça Kazan (P2E)
Oyunlarla para kazanmak (P2E), klâsik oyunların Oynaması Fiyatsız (F2P) modeline karşılık gelen merkezileştirme ile sonlu değildir. Oyuncular P2E oyunları oynar ve oyun içi temel varlıklar (NFT’ler) yahut oyun tokenleri kazanır. Bu varlıklar oyuncuların kendilerine aittir ve artık oyun geliştiricilerine ilişkin değildir. Oyuncular, oyun varlıklarını açık piyasada alıp satarak gerçek para kazanabilirler.
Hollandalı pazar araştırma şirketi Newzoo tarafından hazırlanan bir rapora nazaran, klâsik oyun pazarı 2020’de yaklaşık 175 milyar ABD Doları ve 2021’de yaklaşık 180 milyar ABD Doları kıymetindeydi. Buna karşılık, on milyarlarca blok zinciri oyununun mevcut pazar boyutu yalnızca küçük bir ölçüydü. Diğer bir açıdan, blockchain oyunları için pazar geliştirme alanı çok büyük.
Tek başına Axie Infinity, çoğunlukla Güneydoğu Asya’da olmak üzere günlük 1 milyondan fazla faal kullanıcıya sahiptir. COVID-19 salgını sırasında Axie Infinity, Filipinler’deki düşük gelirli oyuncular için bir hayat kurtarıcıydı, zira işlerini kaybettikten sonra geçimlerini sağlamak için oyun oynamaya devam edebiliyorlardı.
2. Yürüdükçe Kazan
Basitçe idman yaparak para kazanmak olarak anlaşılan “Yürüdükçe Kazan” (M2E), Solana’da STEPN tarafından temsil edilen idman ve ödemeyi birleştiren orijinal bir çıkar modelidir. StepN’in mahallî tokeni GMT, Nisan ayında piyasa kıymeti neredeyse dört katına çıkarak Huobi Küresel’in borsasındaki en tanınan tokenlerden biri oldu.
M2E’de kullanıcılar artık oynamak için oynamıyor. Kullanıcılar, spor yapmak yahut dışarı çıkıp oynamak istediklerinde kar elde etmek için M2E uygulamasını açabilir. Oyuncular kendilerini antrenman yapmaya zorlayarak idman yapma heveslerini kaybetmeyecekleri üzere, bilgisayar başında uzun mühlet oturanlar P2E nedeniyle de kondisyonlarını kaybetmeyeceklerdir.
STEPN’i örnek alarak, kullanıcılar uygulamada “NFT spor ayakkabı (Sneaker)” alabilir ve ayrıyeten niteliklerini artırmak için onları bedelli taşlarla (Mücevherler) donatabilir. Kullanıcılar daha sonra yürüyerek yahut açık havada koşarak mükafatlar kazanabilirler. Mükafatlar, piyasada gerçek parayla alınıp satılabilen NFT varlıklar yahut tokenler olabilir.
Blockchain oyunlarını gerçek hayattaki taşınabilir aygıtlarla birleştiren bu M2E modeli, sadece düşük karbonlu ve etraf dostu bir hayatı teşvik etmekle kalmıyor, birebir vakitte Web3 dünyasını da inşa ediyor. Yani, bir taşla iki kuş vuruyor.
3. Öğrendikçe Kazan
“Öğrendikçe Kazan”, öğrenirken para kazandıran sistemdir. Belli bir kesime ait mesleksel bilgileri öğrenerek ve finansal yararlar elde etmek için soru-cevap testlerine katılarak, kullanıcıları makul teknik bilgileri almaya motive edebilir. Bu, ticaret faaliyetlerini teşvik eden ve bilgiyi yaygınlaştıran bir gelir modelidir.
iOS platformunda bulunan bir İngilizce öğrenme uygulaması olan “Let Me Speak”, son vakitlerde en tanınan “Öğrendikçe Kazan” uygulamasıdır. “Let Me Speak”te para kazanmanın ana yolu, NFT karakterleri satın almak ve “Let Me Speak” uygulamasından İngilizce öğrenmeye başlamaktır. Her birkaç dakikada bir oyuncular, oyuncunun öğrenme ilerlemesi için anında tokenle ödüllendirilecek ve cüzdanlarındaki tokenleri USDC’ye dönüştürebilecekler. Günlük gelir, karakterlerin öğrenmesi gereken vakit ve güçle sonludur, ekseriyetle 30 ila 40 dakika yahut her gün yeni bir lisan öğrenmek için ülkü mühlet.
“Kazanmak için şunu yap” modeline genel bakış
“Kazanmak için şunu yap” modelini pahalandırmak için bir adım geri atıldığında, bu iş modelinin kullanıcıları uzun mühlet elde tutarak kullanıcı sadakatini güçlendirmeye yardımcı olduğu açıktır. Ayrıyeten, güçlü bir aidiyet duygusu aşılayarak kullanıcıları ortak inşaatçılara dönüştürür. Bununla birlikte, pazara süratli bir biçimde girme yarışında, “Kazanmak için şunu yap”senaryosundaki birçok proje, ekonomik modelin dizaynında boşluklar ve kapalı tehlikelerle karşı karşıyadır. Ekonomik model “Kazanmak için şunu yap”modelinin kalbinde yer alırken, dizaynın tabiatında bulunan makul sıkıntılar birtakım erken projelerde zati ortaya çıktı.
Örneğin, Axie’nin enflasyonu çok süratli yükseldi, bu da kullanıcı gelirinde keskin bir düşüşe, uzun bir geri ödeme müddetine ve kullanıcı tutma motivasyonunda düşüşe neden oldu. Bu nedenle, eserin alt katmanı ve ekonomik model üzerinden uzun vadeli sürdürülebilir bir ekonomik model tasarlamak ve kullanıcı davranışını teşvik etmek, “Kazanmak için şunu yap”modelinin pazardaki muvaffakiyetini belirleyecektir.
Huobi, senaryo yahut ekosistemden bağımsız olarak başarılı bir projeyi, uzun vadeli ömür döngüsü bakış açısıyla uygulamalar oluştururken, eksiksiz bir kullanıcı tecrübesi ve ekonomik model ile daima olarak uygulamalar üretebilen proje olarak tanımlar. Bu, kullanıcıların, dünyanın uyku kalitesini ve sıhhatini güzelleştirmeye yardımcı olurken, uykunuzda para kazanmanın tersine, bir kazan-kazan durumu elde etmek için geliştirmeye devam etmelerini sağlayacaktır.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı