Yazılım konusunda öteki bir noktaya ulaşan NVIDIA, Gamescom 2023’ü fırsat bilerek DLSS teknolojisinin yeni bir sürümü olan DLSS 3.5‘i kullanıcılarla tanıştırmıştı. Yeni sürüm Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma) ismi verilen bir teknolojiyle geliyor. Şirket DLSS 3.5’i birinci defa Cyberpunk 2077’de kullanmayı tercih etti, biz de hem oyunun hem de Ray Reconstruction’ın ayrıntılarına yakından bakalım istedik.
Özetle Ray Reconstruction, ağır ışın izlemeli oyunlar ve uygulamalar için daha yüksek kaliteli imajlar oluşturulmasına imkan tanıyor. Hatırlarsanız Cyberpunk 2077’ye Overdrive isimli bir mod gelmişti, böylece “path tracing (yol izleme)” teknolojisi oyunculara sunuldu. Path tracing hakikaten de ekran kartlarını ağlatan bir teknoloji. Daima gelişen DLSS (Derin Öğrenme Harika Örnekleme) teknikleri ise daha yüksek performans elde etmemizi sağlıyor; bunun son adımı da Ray Reconstruction oldu.
Işın izleme, GPU’lar her ne kadar gelişmiş olsa da en şiddetli grafik sürece tekniklerinden biri olmaya devam ediyor. Yansımalara, kırılmalara ve çeşitli gereçlerin fizikî özelliklerine dayalı olarak en son piksel renklerini hesaplamak çok fazla hesaplama gücü gerektiriyor. DLSS 3.5, ekrandaki her pikselde ışın izleme hesaplamaları yapmak yerine (piksel başına birden fazla ışınla) boşlukları doldurmak için yapay zekayı kullanıyor. Teknolojinin arkasındaki isim olan NVIDIA ise buna “Ray Reconstruction (Yeniden Işın Yapılandırma)” diyor.
Işın izleme efektlerine sahip birden fazla oyun genel kaliteyi artırmak için zati denoiser tekniklerinden faydalanmakta. Lakin imaj yükseltme derin öğrenmeden yararlandığı üzere denoising de misal formda yarar sağlayabilir. NVIDIA, Ray Reconstruction’ın farklı ışın izleme efektlerini tanımak için eğitildiğini ve en düzgün sonucu elde etmek için hem zamansal hem de uzamsal piksellerden yararlandığını söylüyor.
DLSS 3.5 ile sunulan Ray Reconstruction, ışın izlemeli manzara kalitesini güzelleştiren, daha öncesinde elle ayarlanan denoiser’ları bir yapay zeka ağıyla değiştiren ve yüksek kaliteli pikseller üretebilen bir teknoloji. DLSS 3’ten 5 kat daha fazla datayla eğitilen DLSS 3.5, zamansal ve uzamsal bilgileri kullanma konusunda daha akıllı kararlar vermek ve üstün kaliteli yükseltme yapabilmek, yüksek frekans bilgilerini korumak için farklı ışın izleme efektlerini tanımlama yeteneğine sahip.
- Denoising Nedir, Grafikler İçin Neden Değerli?
Gerçek vakitli bir oyun sırasında hayli yüksek hesaplama gücü gerekir. Yine Işın Yapılandırma tekniği ise bundan çok daha fazla hesaplama gücü gerektiren çevrimdışı işlenmiş imajlar kullanılarak eğitilen bir yapay zeka modeli üzerine inşa edildi. Her şey art planda yazılımsal olarak gelişiyor. Ray Reconstruction, eğitim datalarından global aydınlatma yahut ortam tıkanıklığı üzere aydınlatma modellerini alıyor, siz oynarken bunları oyun içinde yine oluşturuyor. Sonuçlar ise elle ayarlanmış denoiser kullanımından çok daha güzel.
Aşağıdaki sahne Cyberpunk 2077’den alınma. Elle ayarlanan denoiser’ın evvelki karelerden kusurlu aydınlatma efektlerini çekmesiyle birlikte arabayı çevreleyen kusurlu far aydınlatması oluşuyor. DLSS 3.5 aydınlatmayı hakikat formda yapabiliyor, böylelikle farların huzmesini ve ışığın otomobilin önündeki kaldırımda yansımasını görebiliyoruz.
Cyberpunk 2077’nin Night City sokakları bildiğiniz üzere dönen reklam panoları ve neon ışıkların yansımalarıyla dolu. DLSS 3.5 etkinleştirildiğinde kalite ve netlik kent genelinde güzelleşiyor:
Bir öteki sahne:
Cyberpunk 2077’nin Overdrive Modu, “yol izleme (path tracing)” olarak da bilinen “tam ışın izleme” teknolojisinin geleceği için kimi ipuçları veriyor. Bahsettiğimiz üzere bu mod GPU’ya çok fazla yük bindiriyor. Gerçekten NVIDIA, gelişmiş ışın izleme tecrübesini tatmak için GeForce RTX 40 serisi bir ekran kartı ve DLSS 3.5 kullanılmasını öneriyor.
Tam ışın izleme iki temel aydınlatma tekniğinden oluşmakta: NVIDIA RTX Direct Illumination ve büsbütün ışın izlemeli Küresel Illumination. Tam ışın izleme, oyunculara oyunlarda bugüne kadar görülen en gelişmiş gerçek vakitli aydınlatmayı sunuyor.
Şu anda mevcut teknolojiler buna tam olarak müsaade etmiyor. Lakin özetleyecek olursak, yazılımsal ve donanımsal gelişimlerle birlikte gelecekteki tüm oyunlar aydınlatma teknolojileriyle enfes görünecek. Cyberpunk 2077’nin Overdrive Modu da geleceğin önizlemesi üzere bir şey.
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) Nedir?
RTXDI ile binlerce obje ışın izlemeli ışık yayabilir. Artık her ışık kaynağı ışın izlemeli olup dünyayı hakikat ışıkla aydınlatıyor. Çabucak çabucak tüm ışık kaynakları fizikî olarak yanlışsız yumuşak gölgeler oluşturuyor. Sonuç olarak, oyuncular daha düzgün derinlik, detay ve gerçekçilik ile gelişmiş gölgeleme tecrübesi yaşayacaklar.
Fully Ray-Traced Küresel Illumination Nedir?
Doğal renkli aydınlatma dünya genelinde birden çok defa yansıyarak daha gerçekçi dolaylı aydınlatma ve oklüzyon yaratıyor. Yansımalar artık yansıyan ayrıntıları da içeriyor ve tam çözünürlükte işlenerek sürükleyiciliği daha da artırıyor.
GeForce RTX 4000 Serisi kullanıcıları, Ray Tracing Overdrive Modunda yüksek FPS’leri yakalamak için Frame Generation (Kare Üretimi) de dahil olmak üzere DLSS 3.5’in sunduğu tüm performans ve manzara kalite geliştirmelerinden faydalanabilecek. RTX 2000 ve RTX 3000 serisi kullanıcıları ise Frame Generation teknolojisinden mahrum olmak kaydıyla başka tüm teknolojileri kullanabiliyor.
26 Eylül’de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tam ışın izleme, DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction ile piyasada olacak. NVIDIA tarafından yayınlanan görüntü çabucak yukarda.
Peki performans nasıl? NVIDIA takımı, Ray Tracing: Overdrive modunda DLSS 3.5 ile aşağıdaki sonuçları elde etti:
Ekran Kartı | Çözünürlük | DLSS | FPS |
GeForce RTX 4090 | 1920×1080 | DLSS 3.5 Kalite | 180.2 |
2560×1440 | DLSS 3.5 Kalite | 132.1 | |
3840×2160 | DLSS 3.5 Performans | 102.3 | |
GeForce RTX 4080 | 1920×1080 | DLSS 3.5 Kalite | 165.8 |
2560×1440 | DLSS 3.5 Kalite | 111.8 | |
3840×2160 | DLSS 3.5 Performans | 84.5 | |
GeForce RTX 4070 | 1920×1080 | DLSS 3.5 Kalite | 114.2 |
2560×1440 | DLSS 3.5 Kalite | 70.7 | |
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB | 1920×1080 | DLSS 3.5 Kalite | 89.1 |
GeForce RTX 4060 | 1920×1080 | DLSS 3.5 Kalite | 67.1 |
- Ana menüdeyken yahut oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
- GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
- Sayfayı kaydırarak NVIDIA DLSS kısmını bulun. Buradan DLSS Frame Generation ve DLSS Ray Reconstruction seçeneklerini etkin edin. DLSS Sharpness çubuğunu kaydırarak DLSS’nin uygulayacağı sertliği ayarlayabilirsiniz.
- Ana menüdeyken yahut oyun esnasında Esc tuşuna basarak SETTINGS (AYARLAR) menüsünü açın.
- GRAPHICS (GRAFİKLER) sekmesine gidin.
- Quick Preset (Hızlı Ön Ayar) kısmından Ray Tracing: Overdrive modunu faal hale getirin.
DLSS Teknolojisi | RTX 20 ve RTX 30 Serisi | RTX 40 Serisi |
Super Resolution | Destekliyor | Destekliyor |
Frame Generation | Desteklemiyor | Destekliyor |
NVIDIA Reflex | Destekliyor | Destekliyor |
Ray Reconstruction (DLSS 3.5) | Destekliyor | Destekliyor |
NVIDIA, GeForce 537.42 Game Ready şoförüyle RTX 20 “Turing”, RTX 30 “Ampere” ve yeni RTX 40 “Ada Lovelace” serisi dahil olmak üzere tüm RTX ekran kartlarıyla uyumlu olan DLSS 3.5 Ray Reconstruction teknolojisi için takviye sundu. Bu sürümle DLSS 3.5 teknolojisini destekleyen tüm oyunlarda daha güzel performans elde edilebilecek.
NVIDIA’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Lider Yardımcısı Bryan Catanzaro, verdiği cevaplarda doğal çözünürlüklü oyunların artık azamî grafik doğruluğu için en uygun tahlil olmadığını söyledi. Catanzaro, oyun grafik sanayisinin gelecekte yapay zeka tabanlı grafik oluşturma yollarına daha fazla yöneleceğini lisana getirdi.
Yapay zeka alanında deneyimli olan yönetici, “Moore Yasası’nın öldüğü” gerçeğinden hareketle yalnızca donanımsal olarak grafik doğruluğunu artırmanın artık ülkü bir tahlil olmadığını vurguluyor. Sonuç olarak Catanzaro, grafik doğruluğunu artırmak ve günümüz grafik donanımlarında görülen jenerasyondan nesile sağlanan zayıf performans iyileştirmelerini aşmak için DLSS üzere daha akıllı teknolojilerin uygulanması gerektiğini düşünüyor.
Yapılan bir röportajda Catanzaro’ya oyun grafiklerinde makine tahsilinin geleceği sorulmuştu. NVIDIA’nın tecrübeli ismi, yapay zeka/DLSS’nin eninde sonunda klasik render sürecinin yerini büsbütün alacağını söyledi.