Microsoft, pazartesi günü prestijiyle DirectStorage 1.1 API’sini kullanıma açtığını duyurdu. Bundan bu türlü top artık oyun geliştiricilerinin elinde. Bu teknolojiyi oyunlarına entegre eden stüdyolar, oyun yükleme müddetlerini en aza indirirken birebir vakitte işlemci kullanım oranlarını düşürme fırsatı buluyor.
Özetlemek gerekirse, DirectStorage ile GPU’ların bir sistemdeki depolama aygıtlarına direkt erişmesi için imkan sağlanıyor. Aslında sürüm 1.1 şimdi geçen ay gündeme gelmişti, lakin muhakkak değerli bir sürüm olduğunu söyleyebiliriz.
DirectStorage 1.0 sırf yüksek süratli NVMe depolamasıyla birlikte yükleme müddetlerini güzelleştiriyor. Bilgiler çözümlenmek (dekompresyon) için hala CPU’ya gönderiliyor ve sonrasında GPU belleğine ulaşıyor. DirectStorage 1.1 ise GPU çözümleme teknolojisini devreye sokarak CPU’yu büsbütün ortadan çıkaracak. GPU’lar paralel süreçler için optimize edildiğinden ötürü sürece müddetleri kıymetli ölçüde güzelleşecek. Ayrıyeten bilgiler GPU belleğinden GPU’ya daha süratli taşınacağından ötürü bant genişliği çok daha verimli kullanılacak.
NVIDIA, Intel ve AMD üçlüsü bu gelişime olumlu cevap verdi ve oyun geliştiricileri tarafından kullanılabilecek DirectStorage 1.1 takviyeli şoförler kullanıma sunuldu. Bu üç şirket, vakti geldiğinde resmi DirectStorage 1.1 dayanağını olağan şoför paketlerine dahil edecek.